// Chronicae Familia · MMXXVIVault: 01-PESSOAL/Familia/Jogos-Tabuleiro
Documentum
IX

Enredos e envelopes abertos

Enredos e envelopes abertos

Envelopes já abertos

Envelope 00

  • Quando: Setup inicial (2026-04-24)
  • Conteúdo: Carta de História inicial + baralho base de Dilemas
  • Notas: Carta lida no início. Baralho formado. Crônicas da campanha começam.

Envelope 40

  • Quando: Partida 01, Rodada 02 (2026-04-24) — gatilho: voto SIM em "A Escrava de Morano"
  • Conteúdo aberto: 1 carta de História + 3 cartas de Dilema
  • Cartas do envelope que já saíram:
    • G.40.1 "A Pesquisa de Laslo" (R03, NÃO venceu)
    • G.40.2 "Os Iksurs" (R04, SIM venceu — tribo acolhida)
    • G.40.3 "A Caravana do Mapa Dourado" (R05, SIM venceu — tropas enviadas, Sera morre)
  • Status: Enredo do Mapa Dourado avançou até a rodada 06.

Envelope 44 — ABERTO

  • Quando: Partida 01, Rodada 06 (2026-04-25) — gatilho: voto NÃO em "O Tesouro do Pico do Cálice"
  • Carta de História: "Um Mapa Dourado" (G.44.0) — carta de Enredo permanente colada no tabuleiro
  • Habilidade: 🕘 "O ASSINANTE DESTA CARTA GANHA 1 🍃" (ícone folha = PRESTÍGIO 👑 — ponto permanente que conta na vitória final da campanha e define ordem de Líder/Moderador na próxima partida)
  • Lore: Mapa fala de "Império do Sol" e "Ommad, o Primeiro Rei". Civilização perdida anterior ao reino atual. Lendas falam de fonte infinita de ouro líquido.
  • Assinante: Jessica (Solad) — Líder no momento da abertura, ganhou +1 PRESTÍGIO imediatamente. Vai entrar na P02 com vantagem de Prestígio sobre os outros — provável Líder inicial da próxima partida.
  • Status: Carta no espaço de Enredo do tabuleiro (símbolo triângulo de 3 nós). Permanente até fim da campanha. 3 cartas de Dilema embaralhadas no baralho.

Envelope da Carta de Investimento "A Moeda" (S.24)

  • Quando: Partida 01, Rodada 09 (2026-04-25) — gatilho: voto SIM em "A Moeda" (G.44.2)
  • Carta de Evento: "A Moeda" (S.24.0) — leitura inicial sobre o banco
  • Carta de Investimento: S.24.1 — fica na área de Eventos do Reino, frente pra cima
  • Mecânica: enquanto em jogo, ao PASSAR numa Votação você pode investir Moedas em uma das 6 seções da carta (vira "dono"). Quando carta de Gatilho "Pagando Juros" sair, segue verso dela (provável duplicação). Trilha de Duração: 3 quadrados — quando o último for marcado, evento encerra.
  • Penalidade: se evento ainda em andamento no fim da partida, todas as Moedas investidas são perdidas.
  • Status: ENTROU na R09 e a partida acabou logo em seguida. Ninguém investiu Moedas. Confirmar entre P01 e P02 se a carta persiste no tabuleiro do Reino ou é descartada (regra de eventos persistentes entre partidas).

Cartas de Enredo permanentes no tabuleiro

  • G.44.0 "Um Mapa Dourado" — assinada Jessica em P01/R06. +1 Prestígio permanente. Habilidade ativa.
  • G.46.0 "Através da Lama" — assinada Jessica em P02/R03. Custo pago: 3 Poder + 3 Moedas. Expedição cartográfica avança pelo pântano traiçoeiro. Lore: aqueduto solar de Ommad.
  • G.47.0 "Um Templo Com Seu Peso em Ouro" — entrou em P02/R05 sem custo. Expedição CHEGOU ao templo dourado. Reino estabelece rota oficial pra acadêmicos estudarem inscrições antigas. Conquista narrativa Solad cumprida via esta carta.

Envelopes abertos na P02

  • Envelope da Carta de Investimento "A Moeda" (S.24): descartado entre P01-P02 (não persiste).
  • Cartas G.44.X que entraram na P02: 45 (R02), 1 (R04), 60 (R06) — entraram no baralho como continuações do Enredo Mapa Dourado.

Lore introduzida na campanha

P01:

  • Mapa Dourado (Pico do Cálice) — leva à fonte infinita de ouro líquido
  • Império do Sol — civilização perdida anterior ao Primeiro Rei
  • Ommad, o Primeiro Rei — referência fundadora do reino atual
  • Eclipse Negro — imagem amaldiçoada que ruína sociedades poderosas (provocado pela Mãe ao derrotar o Império do Sol)
  • Mestra Raela das Guildas / Filha Santa do Dinheiro e dos Negócios — patrocinadora do Banco da Realeza
  • Cartas Kauppiano — banco central do continente sul que serviu de molde
  • Tribo Iksur — nômades do istmo de Gaunt acolhidos no reino, guerreiros/condutores de camelos
  • Sera — ex-escrava de Morano que guiou caravana ao templo da Mãe e morreu

P02 (sob reinado de Philipe I):

  • Florando — pintor herético que criou movimento abstrato. Reino censurou; artistas têm mãos cortadas e pregadas às portas. Crônica 167 "As Artes Clássicas".
  • Bruxa de Dualak — capaz de tecer leis da natureza, presa pelo exército. Aldeia Três Troncos no Marquesado de Dualak / Bosques do Ouriço.
  • A Tribuna — órgão noticioso/conselho do reino que traz denúncias e relatos.
  • Templo Dourado da civilização perdida — chapas de ouro fino, sem fonte líquida. Inscrições antigas estudadas por acadêmicos. Rota oficial estabelecida.
  • Aqueduto Solar de Ommad — vestígio físico encontrado no pântano (ruínas).
  • Ferro Vermelho — metal raro das Montanhas Fola Fuar (norte de Tork) que quebra aço. Fornecido pelos contrabandistas Skaram.
  • Alto Comandante — figura militar do reino que negocia com Skaram.
  • Tilde, a Filha Santa da Coragem — terceira "Filha Santa" da campanha (após Mestra Raela do Dinheiro). Cavaleiros abençoados por ela exploram caverna em Dualak.
  • Caverna dos Ossos do Marquesado de Dualak — escultura grotesca de ossos humanos, "servo invisível de um antigo deus enfurecido".
  • O Reitor — figura acadêmica/religiosa do reino.

Cartas de Dilema resolvidas P02

#RodadaCartaTítuloDecisãoCrônica/Evento
1R01S.24.3O Pintor FlorandoSIM 4x0 (todos 1 Poder)Crônica 167 "As Artes Clássicas" Positiva — assinada Jessica/Cornnal
2R02G.44.3Cartógrafos do Mapa DouradoSIM 2x1Adiciona Dilema 45 ao baralho
3R03G.46.0Através da Lama (Enredo permanente)Voluntária (Jessica pagou 3⚖+3⊙)Carta de Enredo permanente assinada Jessica/Cornnal
4R04G.44.1A Bruxa de DualakSIM 2x1 (Thayla, Valentina vs Matheus)Adiciona Dilema 1 ao baralho
5R05G.47.0Um Templo Com Seu Peso em Ouro (Enredo permanente)Evento narrativo automáticoCarta de Enredo permanente — Conquista Solad cumprida
6R06S.00.2Ferro Vermelho de SkaramSIM 4x2 (Matheus 4 vs Valentina+Thayla 1)Adiciona Dilema 60 ao baralho. Matheus vira Líder.
7R07H.02.3A Caverna de Tilde / Filha Santa da Coragem(voto a confirmar)CARTA NA CAVEIRA — REI PHILIPE I MORTO

Cartas de Dilema resolvidas na campanha

Cronologia (pra referência futura — algumas cartas podem voltar a ser referenciadas):

#Partida/RodadaTítuloDecisãoCrônica colada
1P01/R01Moinhos IncendiadosSIM
2P01/R02A Escrava de MoranoSIM (libertar)Positiva nº 0
3P01/R03A Pesquisa de Laslo (G.40.1, do Env. 40)NÃO (negar)
4P01/R04Os Iksurs (G.40.2, do Env. 40)SIM (acolher tribo)Crônica nº 89 "Destreza dos Iksur" assinada por Matheus
5P01/R05A Caravana do Mapa Dourado (G.40.3, do Env. 40)SIM (enviar tropas)(envelope 43 referenciado, Sera morre)
6P01/R06O Tesouro do Pico do Cálice (G.43.3)NÃO (levar tudo)Crônica nº 97 "A Maldição Dourada" assinada por Jessica/Cornnal. Envelope 44 aberto.
7P01/R07Mosaicos do Pico do Cálice (G.43.2)NÃO — TODOS passaram, Moderadora Valentina decidiu
8P01/R08Eclipse Negro / Heresia do Império do Sol (G.43.1)SIM (3x0 unânime)
9P01/R09A Moeda (G.44.2, do Env. 44)SIM (financiar banco)Crônica nº 98 "Um Banco da Realeza" assinada por Jessica/Cornnal. Carta de Investimento "A Moeda" (S.24) entrou em jogo. CARTA CAIU NA CAVEIRA — REI MORTO — FIM DA PARTIDA

Espaços de Enredo ativos no tabuleiro

Anotar aqui conforme cartas de História vão sendo coladas. Cada espaço tem um símbolo (Influência, Riqueza, Moral, Bem-estar, Conhecimento, ou outros específicos do enredo).

  • Enredo do Envelope 40: (anotar símbolo e posição quando colada)