Enredos e envelopes abertos
Envelopes já abertos
Envelope 00
- ♦Quando: Setup inicial (2026-04-24)
- ♦Conteúdo: Carta de História inicial + baralho base de Dilemas
- ♦Notas: Carta lida no início. Baralho formado. Crônicas da campanha começam.
Envelope 40
- ♦Quando: Partida 01, Rodada 02 (2026-04-24) — gatilho: voto SIM em "A Escrava de Morano"
- ♦Conteúdo aberto: 1 carta de História + 3 cartas de Dilema
- ♦Cartas do envelope que já saíram:
- ♦G.40.1 "A Pesquisa de Laslo" (R03, NÃO venceu)
- ♦G.40.2 "Os Iksurs" (R04, SIM venceu — tribo acolhida)
- ♦G.40.3 "A Caravana do Mapa Dourado" (R05, SIM venceu — tropas enviadas, Sera morre)
- ♦Status: Enredo do Mapa Dourado avançou até a rodada 06.
Envelope 44 — ABERTO
- ♦Quando: Partida 01, Rodada 06 (2026-04-25) — gatilho: voto NÃO em "O Tesouro do Pico do Cálice"
- ♦Carta de História: "Um Mapa Dourado" (G.44.0) — carta de Enredo permanente colada no tabuleiro
- ♦Habilidade: 🕘 "O ASSINANTE DESTA CARTA GANHA 1 🍃" (ícone folha = PRESTÍGIO 👑 — ponto permanente que conta na vitória final da campanha e define ordem de Líder/Moderador na próxima partida)
- ♦Lore: Mapa fala de "Império do Sol" e "Ommad, o Primeiro Rei". Civilização perdida anterior ao reino atual. Lendas falam de fonte infinita de ouro líquido.
- ♦Assinante: Jessica (Solad) — Líder no momento da abertura, ganhou +1 PRESTÍGIO imediatamente. Vai entrar na P02 com vantagem de Prestígio sobre os outros — provável Líder inicial da próxima partida.
- ♦Status: Carta no espaço de Enredo do tabuleiro (símbolo triângulo de 3 nós). Permanente até fim da campanha. 3 cartas de Dilema embaralhadas no baralho.
Envelope da Carta de Investimento "A Moeda" (S.24)
- ♦Quando: Partida 01, Rodada 09 (2026-04-25) — gatilho: voto SIM em "A Moeda" (G.44.2)
- ♦Carta de Evento: "A Moeda" (S.24.0) — leitura inicial sobre o banco
- ♦Carta de Investimento: S.24.1 — fica na área de Eventos do Reino, frente pra cima
- ♦Mecânica: enquanto em jogo, ao PASSAR numa Votação você pode investir Moedas em uma das 6 seções da carta (vira "dono"). Quando carta de Gatilho "Pagando Juros" sair, segue verso dela (provável duplicação). Trilha de Duração: 3 quadrados — quando o último for marcado, evento encerra.
- ♦Penalidade: se evento ainda em andamento no fim da partida, todas as Moedas investidas são perdidas.
- ♦Status: ENTROU na R09 e a partida acabou logo em seguida. Ninguém investiu Moedas. Confirmar entre P01 e P02 se a carta persiste no tabuleiro do Reino ou é descartada (regra de eventos persistentes entre partidas).
Cartas de Enredo permanentes no tabuleiro
- ♦G.44.0 "Um Mapa Dourado" — assinada Jessica em P01/R06. +1 Prestígio permanente. Habilidade ativa.
- ♦G.46.0 "Através da Lama" — assinada Jessica em P02/R03. Custo pago: 3 Poder + 3 Moedas. Expedição cartográfica avança pelo pântano traiçoeiro. Lore: aqueduto solar de Ommad.
- ♦G.47.0 "Um Templo Com Seu Peso em Ouro" — entrou em P02/R05 sem custo. Expedição CHEGOU ao templo dourado. Reino estabelece rota oficial pra acadêmicos estudarem inscrições antigas. Conquista narrativa Solad cumprida via esta carta.
Envelopes abertos na P02
- ♦Envelope da Carta de Investimento "A Moeda" (S.24): descartado entre P01-P02 (não persiste).
- ♦Cartas G.44.X que entraram na P02: 45 (R02), 1 (R04), 60 (R06) — entraram no baralho como continuações do Enredo Mapa Dourado.
Lore introduzida na campanha
P01:
- ♦Mapa Dourado (Pico do Cálice) — leva à fonte infinita de ouro líquido
- ♦Império do Sol — civilização perdida anterior ao Primeiro Rei
- ♦Ommad, o Primeiro Rei — referência fundadora do reino atual
- ♦Eclipse Negro — imagem amaldiçoada que ruína sociedades poderosas (provocado pela Mãe ao derrotar o Império do Sol)
- ♦Mestra Raela das Guildas / Filha Santa do Dinheiro e dos Negócios — patrocinadora do Banco da Realeza
- ♦Cartas Kauppiano — banco central do continente sul que serviu de molde
- ♦Tribo Iksur — nômades do istmo de Gaunt acolhidos no reino, guerreiros/condutores de camelos
- ♦Sera — ex-escrava de Morano que guiou caravana ao templo da Mãe e morreu
P02 (sob reinado de Philipe I):
- ♦Florando — pintor herético que criou movimento abstrato. Reino censurou; artistas têm mãos cortadas e pregadas às portas. Crônica 167 "As Artes Clássicas".
- ♦Bruxa de Dualak — capaz de tecer leis da natureza, presa pelo exército. Aldeia Três Troncos no Marquesado de Dualak / Bosques do Ouriço.
- ♦A Tribuna — órgão noticioso/conselho do reino que traz denúncias e relatos.
- ♦Templo Dourado da civilização perdida — chapas de ouro fino, sem fonte líquida. Inscrições antigas estudadas por acadêmicos. Rota oficial estabelecida.
- ♦Aqueduto Solar de Ommad — vestígio físico encontrado no pântano (ruínas).
- ♦Ferro Vermelho — metal raro das Montanhas Fola Fuar (norte de Tork) que quebra aço. Fornecido pelos contrabandistas Skaram.
- ♦Alto Comandante — figura militar do reino que negocia com Skaram.
- ♦Tilde, a Filha Santa da Coragem — terceira "Filha Santa" da campanha (após Mestra Raela do Dinheiro). Cavaleiros abençoados por ela exploram caverna em Dualak.
- ♦Caverna dos Ossos do Marquesado de Dualak — escultura grotesca de ossos humanos, "servo invisível de um antigo deus enfurecido".
- ♦O Reitor — figura acadêmica/religiosa do reino.
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Cartas de Dilema resolvidas P02
| # | Rodada | Carta | Título | Decisão | Crônica/Evento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | R01 | S.24.3 | O Pintor Florando | SIM 4x0 (todos 1 Poder) | Crônica 167 "As Artes Clássicas" Positiva — assinada Jessica/Cornnal |
| 2 | R02 | G.44.3 | Cartógrafos do Mapa Dourado | SIM 2x1 | Adiciona Dilema 45 ao baralho |
| 3 | R03 | G.46.0 | Através da Lama (Enredo permanente) | Voluntária (Jessica pagou 3⚖+3⊙) | Carta de Enredo permanente assinada Jessica/Cornnal |
| 4 | R04 | G.44.1 | A Bruxa de Dualak | SIM 2x1 (Thayla, Valentina vs Matheus) | Adiciona Dilema 1 ao baralho |
| 5 | R05 | G.47.0 | Um Templo Com Seu Peso em Ouro (Enredo permanente) | Evento narrativo automático | Carta de Enredo permanente — Conquista Solad cumprida |
| 6 | R06 | S.00.2 | Ferro Vermelho de Skaram | SIM 4x2 (Matheus 4 vs Valentina+Thayla 1) | Adiciona Dilema 60 ao baralho. Matheus vira Líder. |
| 7 | R07 | H.02.3 | A Caverna de Tilde / Filha Santa da Coragem | (voto a confirmar) | CARTA NA CAVEIRA — REI PHILIPE I MORTO |
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Cartas de Dilema resolvidas na campanha
Cronologia (pra referência futura — algumas cartas podem voltar a ser referenciadas):
| # | Partida/Rodada | Título | Decisão | Crônica colada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | P01/R01 | Moinhos Incendiados | SIM | — |
| 2 | P01/R02 | A Escrava de Morano | SIM (libertar) | Positiva nº 0 |
| 3 | P01/R03 | A Pesquisa de Laslo (G.40.1, do Env. 40) | NÃO (negar) | — |
| 4 | P01/R04 | Os Iksurs (G.40.2, do Env. 40) | SIM (acolher tribo) | Crônica nº 89 "Destreza dos Iksur" assinada por Matheus |
| 5 | P01/R05 | A Caravana do Mapa Dourado (G.40.3, do Env. 40) | SIM (enviar tropas) | (envelope 43 referenciado, Sera morre) |
| 6 | P01/R06 | O Tesouro do Pico do Cálice (G.43.3) | NÃO (levar tudo) | Crônica nº 97 "A Maldição Dourada" assinada por Jessica/Cornnal. Envelope 44 aberto. |
| 7 | P01/R07 | Mosaicos do Pico do Cálice (G.43.2) | NÃO — TODOS passaram, Moderadora Valentina decidiu | — |
| 8 | P01/R08 | Eclipse Negro / Heresia do Império do Sol (G.43.1) | SIM (3x0 unânime) | — |
| 9 | P01/R09 | A Moeda (G.44.2, do Env. 44) | SIM (financiar banco) | Crônica nº 98 "Um Banco da Realeza" assinada por Jessica/Cornnal. Carta de Investimento "A Moeda" (S.24) entrou em jogo. CARTA CAIU NA CAVEIRA — REI MORTO — FIM DA PARTIDA |
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Espaços de Enredo ativos no tabuleiro
Anotar aqui conforme cartas de História vão sendo coladas. Cada espaço tem um símbolo (Influência, Riqueza, Moral, Bem-estar, Conhecimento, ou outros específicos do enredo).
- ♦Enredo do Envelope 40: (anotar símbolo e posição quando colada)