Partida 01 — 2026-04-24
Estado inicial
- ♦Todos os Recursos em 9 (centro)
- ♦Estabilidade no centro
- ♦Balança: 3 Poderes
- ♦Líder: Matheus (Allwed)
- ♦Moderador: Valentina (Blodyn)
Rodada 01 — "Moinhos Incendiados"
Dilema: Três moinhos de vento incendiados entre Lybra e Porto Dourado. Moleiros pedem ajuda pra reconstruir. Financiar a reconstrução?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: -2 Riqueza 💎 + +3 Bem-estar 🌾
- ♦NÃO: (não resolvido — efeito não registrado)
Votação: Todos votaram SIM (unânime, 3 votos).
Resolução SIM — "Reconstrução com técnica avançada"
"Com a ajuda monetária da Coroa, uma pequena equipe de carpinteiros é contratada para reconstruir os moinhos com as técnicas mais avançadas disponíveis. Após o trabalho, surpreendentemente acontece que se infiltrou em todos os três locais o cheiro de uma substância alquímica desconhecida."
Efeitos aplicados:
- ♦💎 Riqueza: -2 (mais Impulso se aplicável)
- ♦🌾 Bem-estar: +3 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: mexeu o mesmo total nos dois movimentos (desce X, sobe Y)
- ♦Sem Crônica (adesivo 169 era do lado NÃO)
- ♦Carta colocada no Contador de Tempo (espaço mais alto)
Líder após a rodada: Matheus (mantém, ninguém superou investimento de Poder)
Observação narrativa: "substância alquímica desconhecida" — gancho pra aparecer em cartas futuras.
Rodada 02 — "A Escrava de Morano"
Dilema: Morano, comerciante da "Cidade das Tendas" no deserto, quer fechar acordo comercial lucrativo. Entre as amostras traz uma escrava esmeralda que teria se aventurado no deserto onde dizem estar escondido o Mapa Dourado (artefato lendário). Maior parte do povo é contra a escravidão. Forçar Morano a libertar a escrava?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: +1 Moral ☮, -2 Riqueza 💎, número "17" com ícone (não confirmado), número "40" com ícone Envelope, Crônica nº 0
- ♦NÃO: (provável: +Conhecimento, Crônica Negativa, acesso ao Mapa Dourado)
Votação: Matheus e Valentina votaram SIM. Jessica votou NÃO. SIM venceu 2x1.
Resolução SIM — "Libertar a Escrava"
"Não podemos tolerar a escravidão. Obrigamos o comerciante a libertar a escrava e suprimimos as taxas. Isto compromete o nosso acordo comercial, mas o nosso povo alegrou-se ao saber sobre a mulher. Muitos também estão empolgados com a perspectiva de que ela possa revelar a localização do mítico Mapa Dourado, a lenda diz que ele conduz a uma fonte inesgotável de ouro líquido."
Efeitos aplicados:
- ♦☮ Moral: +1 (mais Impulso se aplicável)
- ♦💎 Riqueza: -2 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: movimento correspondente
- ♦Envelope 40 aberto → ver [[07-Enredos-Abertos]]
- ♦Crônica Positiva nº 0 colada e assinada pelo Líder (Matheus ou Valentina — quem investiu mais Poder no SIM)
- ♦3 cartas de Dilema do envelope embaralhadas com o baralho principal
- ♦Carta colocada no Contador de Tempo (espaço mais alto vazio)
Gatilho narrativo: Mapa Dourado — fonte inesgotável de ouro líquido. Pode disparar conquista narrativa da Jessica ("Encontre uma Nova Perspectiva da Realidade") em cartas futuras, mesmo ela tendo votado contra.
Líder após a rodada: quem investiu mais Poder no SIM (registrar quando souber).
Rodada 03 — "A Pesquisa de Laslo" (G.40.1)
Carta veio do Envelope 40 (botânico Laslo, Deserto de Marfim, cactos vermelhos — lágrimas de Orsal a Filha Santa da Força).
Dilema: financiar a pesquisa de Laslo sobre os cactos venenosos?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: -1 Riqueza 💎, +2 Conhecimento 📖, item/Crônica nº 88
- ♦NÃO: -2 Conhecimento 📖
Votação: Todos votaram NÃO (unânime 3x0). NÃO venceu.
Resolução NÃO:
"Podemos pensar em muitas maneiras melhores de gastar dinheiro ao invés de financiar pesquisas inúteis sobre uma planta vermelha ornamental. Nós negamos o pedido de Laslo."
Efeitos aplicados:
- ♦📖 Conhecimento: -2 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: desce o mesmo total
- ♦Sem Crônica
- ♦Carta no Contador de Tempo (espaço mais alto vazio, lado NÃO)
Observação estratégica: Jessica e Valentina abriram mão de Conhecimento que ambas precisam pra suas conquistas. Primeira perda significativa nessa corrida.
Rodada 04 — "Os Iksurs" (G.40.2)
Segunda carta do Envelope 40. Tribo nômade do istmo de Gaunt (sul do Marquesado de Crann) quer se juntar ao reino. Guerreiros excelentes, costumes considerados bárbaros.
Dilema: acolher a tribo Iksur no reino?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: -1 Influência 🚩 + item/Crônica nº 89 ⬇
- ♦NÃO: -1 Riqueza 💎, +2 Influência 🚩
Votação: Todos votaram SIM (unânime 3x0). SIM venceu.
Resolução SIM:
"Os cânticos noturnos dos Iksurs mantêm muitas pessoas acordadas, e mais de uma vez suas atitudes impetuosas e inconvenientes incomodam tanto nossos homens quanto nossas mulheres."
Efeitos aplicados:
- ♦🚩 Influência: -1 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: desce o mesmo total
- ♦Crônica nº 89 "Destreza dos Iksur" colada — assinada por MATHEUS (Líder no momento)
- ♦Carta no Contador de Tempo (espaço mais alto vazio, lado SIM)
Observação narrativa: Iksurs agora fazem parte do reino. Tribo do sul, guerreiros/condutores de camelos — vão reaparecer em cartas futuras. Tensão cultural plantada.
Observação estratégica: ótimo pro Matheus (quer Influência baixa). Ninguém se opôs — oportunidade narrativa recheada.
Rodada 05 — "A Caravana do Mapa Dourado" (G.40.3)
Terceira carta do Envelope 40. Continuação direta do enredo do Mapa Dourado (Rodada 02). Caravana de acadêmicos em busca do Mapa enfrenta saqueadores no Deserto de Marfim.
Dilema: enviar reforços militares pra caravana?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: +2 Influência 🏰, +1 bandeira/exército 🏹, Crônica Positiva nº 43
- ♦NÃO: -2 (soldado/exército), -1 Influência 🚩, Crônica Negativa nº 42
Votação:
- ♦Jessica SIM = 2 Poder
- ♦Valentina SIM = 1 Poder
- ♦Matheus NÃO = 1 Poder
- ♦Total SIM 3x1 → SIM VENCEU
Resolução SIM:
"Nós enviamos tropas para auxiliar a caravana. Graças à ajuda do exército e à orientação de Sera, os acadêmicos finalmente chegam ao remoto templo da Mãe, no centro do Deserto de Marfim. Logo descobriremos se o Mapa Dourado está realmente lá. Infelizmente, cansada pelas viagens, Sera morre antes de poder rever sua casa."
Efeitos aplicados:
- ♦🏰 Influência: +2 (mais Impulso se aplicável)
- ♦🏹 segundo efeito: +1
- ♦Estabilidade: sobe o total dos dois
- ♦Crônica Positiva nº 43 colada e assinada por Jessica (2 Poder = maior investidora)
- ♦Carta no Contador de Tempo, lado SIM
- ♦Jessica assume Liderança (maior Poder investido)
Observação narrativa: Sera (ex-escrava da Rodada 02) morre após guiar a caravana ao templo da Mãe. O Mapa Dourado está a um passo de ser confirmado.
Observação estratégica: Jessica +2 Moedas por assinar (conquista Moral baixo). Jessica vira Líder pela primeira vez na partida.
Rodada 06 — "O Tesouro do Pico do Cálice" (G.43.3)
Carta G.43.3 — aparece depois que a caravana chegou ao templo. Pergaminhos, estátuas douradas da Mãe, jóias e o Mapa Dourado encontrados em câmara secreta no Pico do Cálice. Escolha: pegar só o Mapa (cauteloso) ou pegar tudo (ganância).
Dilema: deixar os tesouros e levar só o Mapa Dourado?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: +2 Influência 🚩, Crônica 96 ⬆, Envelope 44
- ♦NÃO: +4 Riqueza 💎, Crônica 97 ⬇, Envelope 44
Votação:
- ♦Jessica NÃO = 2 Poder
- ♦Valentina NÃO = 1 Poder
- ♦Matheus SIM = 1 Poder
- ♦Total NÃO 3x1 → NÃO VENCEU
Resolução NÃO ("Levamos todo o tesouro"):
"Deixar uma fortuna tão grande para trás apenas por causa dos medos dos supersticiosos seria no mínimo insensato. A perspectiva de encontrar riquezas ainda maiores no fim desta jornada graças ao Mapa Dourado não pode justificar tal desperdício. Parte da expedição é enviada de volta a Lybra para levar os pergaminhos antigos e os artefatos de ouro para casa."
Efeitos aplicados:
- ♦💎 Riqueza: +4 (mais Impulso se aplicável — subida enorme)
- ♦Estabilidade: sobe o mesmo total
- ♦Crônica nº 97 colada e assinada por Jessica (2 Poder = maior investidora)
- ♦Envelope 44 aberto → ver [[07-Enredos-Abertos]]
- ♦Carta no Contador de Tempo, lado NÃO
- ♦Jessica mantém Liderança
Observação narrativa: o Conselho escolheu a ganância. Reino ficou rico, mas o texto já dá o aviso ("tão cautelosos — ou tolos — quanto nós fomos"). Provável maldição a caminho via Envelope 44.
Observação estratégica: Jessica +2 Moedas (assinatura). Matheus furioso: +4 Riqueza no cofre do reino não vira Moeda pessoal dele, e a partida está virando num rumo "Opulento" que favorece Jessica mais do que ele.
Rodada 07 — "Mosaicos do Pico do Cálice" (G.43.2)
Continuação do enredo Pico do Cálice. Mosaicos descobertos podem ajudar acadêmicos a entender o culto das Sacerdotisas da Areia.
Dilema: levar mosaicos pra Lybra estudar?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: -1 Influência 🚩, -3 Riqueza 💎, Crônica nº 95 ⬇
- ♦NÃO: -2 (Riqueza ou outro Recurso, confirmar)
Votação: TODOS PASSARAM (Matheus, Jessica, Valentina jogaram cartão PASSAR).
Resolução:
- ♦Cada um pegou 1 Moeda imediata.
- ♦Poder da Balança dividido entre os 3. Sobrou 1 Poder na Balança.
- ♦Estado de Poder após divisão: Matheus 12, Jessica 11, Valentina 3.
- ♦Moderadora (Valentina) decidiu NÃO — escolha moderada/sábia (evita gastar 3 Riqueza).
Resolução NÃO:
"A proposta da Chanceler Bibliotecária é rejeitada. As peças de arte do passado devem ser deixadas nos locais onde pertencem, especialmente se estiverem ligadas ao Culto da Mãe. A Assistente Sagrada acredita que Lyria, a Filha Santa das Artes Criativas, guiou nossa decisão com sua sabedoria."
Efeitos aplicados:
- ♦Recurso indicado pelo ícone vermelho: -2 (provavelmente Riqueza, confirmar)
- ♦Estabilidade: desce o mesmo total
- ♦Sem Crônica colada
- ♦Carta no Contador de Tempo, lado NÃO
Líder mantém: Jessica. Moderadora mantém: Valentina.
Rodada 08 — "Eclipse Negro / Heresia do Império do Sol" (G.43.1)
Continuação direta do enredo Mapa Dourado. Acadêmicos transcrevem texto antigo do Pico do Cálice: a Mãe travou guerra contra o Império do Sol e provocou o eclipse negro amaldiçoado. Muitos consideram heresia.
Dilema: investigar a hipótese herética?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: +2 Conhecimento 📖
- ♦NÃO: -2 Conhecimento 📖
Votação:
- ♦Matheus SIM = 1 Poder
- ♦Jessica SIM = 1 Poder
- ♦Valentina SIM = 1 Poder
- ♦Total 3x0 → SIM VENCEU (unânime)
Resolução SIM:
"Nossos acadêmicos buscam por informações das épocas de antes do Primeiro Rei na biblioteca real. Embora não encontrem mais referências ao 'Império do Sol', a imagem de um eclipse negro que traz à ruína sociedades poderosas é um tema recorrente nas antigas crônicas."
Efeitos aplicados:
- ♦📖 Conhecimento: +2 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: sobe o mesmo total
- ♦Sem Crônica colada
- ♦Carta no Contador de Tempo, lado SIM
- ♦Líder mantém: Jessica (empate de Poder, líder anterior fica)
Avanço narrativo: lore do Império do Sol + eclipse negro + Mãe vs Primeiro Rei conectada com a Carta de Enredo "Um Mapa Dourado". Jessica acumulando vantagem narrativa.
Estado atualizado de Poder: Matheus 11, Jessica 10, Valentina 2 (crítica). Balança: 4 Poder (1 sobra + 3 devolvidos).
Rodada 09 — "A Moeda" (G.44.2) — FIM DA PARTIDA 💀
Carta de Dilema do Envelope 44. Mestra das Guildas Raela propõe criação do banco central das Cartas Kauppiano.
Dilema: financiamos o novo banco?
Resultado na Balança:
- ♦SIM: -4 Riqueza 💎, Crônica nº 98 ⬇
- ♦NÃO: -2 Influência 🚩, +2 Influência (estranho — confirmar), Crônica nº 86 ⬆
Votação:
- ♦Matheus SIM = 1 Poder
- ♦Jessica SIM = 1 Poder
- ♦Valentina SIM = 1 Poder
- ♦Total 3x0 → SIM VENCEU
Resolução SIM:
"Financiar uma grande instituição como a Moeda coloca uma pressão no tesouro real. No entanto, graças à sua participação no grupo de diretores do novo banco e com a ajuda de Raela, a Filha Santa do Dinheiro e dos Negócios, a Coroa colherá lucros enormes a longo prazo."
Efeitos aplicados:
- ♦💎 Riqueza: -4 (mais Impulso se aplicável)
- ♦Estabilidade: desce 4
- ♦Crônica nº 98 "Um Banco da Realeza" colada e assinada por JESSICA (Cornnal) — Líder anterior mantém em empate de Poder
- ♦Carta de Investimento "A Moeda" (S.24.1) colocada na área de Eventos do tabuleiro
- ♦3ª e 4ª cartas do envelope 44 embaralhadas no baralho de Dilemas
- ♦Carta de Dilema (G.44.2) colocada no Contador de Tempo, lado SIM
- ♦⚠️ CARTA CAIU NO ESPAÇO DA CAVEIRA 💀 → Rei MORRE → FIM DA PARTIDA
Avanço narrativo: Reino financia banco, Mestra Raela passa a ser figura central. Banco da Realeza criado.
🏆 ENCERRAMENTO DA PARTIDA 01
Estado final dos jogadores
| Casa | Jogador | Poder | Moedas | Subtotal | Crônicas assinadas | Outros bônus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Solad 🏆 | Jessica ("Cornnal") | 9 | 11 | 20 | 97, 98 | +1 Prestígio (Mapa Dourado G.44.0) |
| Allwed | Matheus | 10 | 9 | 19 | 0, 89 | — |
| Blodyn | Valentina | 1 | 10 | 11 | nenhuma | — |
Vencedora da partida: Jessica (Solad)
- ♦Direito: batiza o próximo Rei (a definir).
- ♦O Rei desta partida morreu na Caveira sem nome registrado — pode ser batizado retroativamente pra história.
Crônicas assinadas durante a P01
| Nº | Nome | Polaridade | Assinante | Rodada |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Um Incidente Diplomático | Negativa (?) | Matheus | R02 |
| 89 | Destreza dos Iksur | Positiva (?) | Matheus | R04 |
| 97 | A Maldição Dourada | Negativa | Jessica/Cornnal | R06 |
| 98 | Um Banco da Realeza | Positiva (?) | Jessica/Cornnal | R09 |
A Crônica nº 43 mencionada na R05 NÃO foi assinada como adesivo — provavelmente confundi com Envelope 43 (a confirmar com o material físico).
Cartas de Enredo permanentes ativas
- ♦G.44.0 "Um Mapa Dourado" — assinada por Jessica. Habilidade ativa.
Envelopes abertos na P01
- ♦Envelope 00 (setup)
- ♦Envelope 40 (R02 SIM Escrava de Morano) — cartas G.40.1, G.40.2, G.40.3 já saíram
- ♦Envelope 44 (R06 NÃO Tesouro do Pico do Cálice) — G.44.0 + G.44.2 já saíram, restam 2 Dilemas embaralhados
Eventos persistentes
- ♦Carta de Investimento "A Moeda" (S.24.1) — ENTROU EM JOGO na R09 mas a partida acabou logo depois. Pelo verso da carta: "Se o evento ainda estiver em andamento no fim da partida, todas as Moedas colocadas na carta de Investimento são perdidas". Como ninguém investiu nada (mecânica entrou e partida acabou), nada se perde. A carta deve ser descartada na transição pra P02 OU permanece como evento de campanha — confirmar regra (manual King's Dilemma sobre persistência de eventos entre partidas).
Estado final dos Recursos — CONFIRMADO
| Recurso | Casa nº | Posição (1-17) |
|---|---|---|
| 🌾 Comida (Bem-estar) | 12 | MAIS ALTO ⬆ |
| 🛡️ Segurança (Influência) | 11 | 2º mais alto |
| ☮ Moral | 10 | meio |
| 📖 Conhecimento | 7 | 2º mais baixo |
| 💎 Riqueza | 5 | MAIS BAIXO ⬇ |
| 🌟 Estabilidade | 9 | centro / linha do meio |
Observação: a Estabilidade estava em 9 (centro), mas a partida terminou pela CAVEIRA (carta cair em espaço específico), não por Estabilidade no extremo.
Conquistas Narrativas a contabilizar
Matheus (Allwed) — "Promova a Igualdade Social no Reino"
- ♦Conquista narrativa: +1 (a verificar se cumprida pelos atos da partida)
- ♦🚩 Influência mais BAIXA → NÃO cumpriu (Influência ficou em 11; mais baixo foi Riqueza em 5)
- ♦🌟 Estabilidade entre N°5 e N°13 → CUMPRIU (Estabilidade em 9). Bônus já se aplicava durante a partida.
- ♦Tenha 18🪙 ou mais no fim → NÃO cumpriu (9 Moedas)
Jessica (Solad/Cornnal) — "Encontre uma Nova Perspectiva da Realidade"
- ♦Conquista narrativa CUMPRIDA via Mapa Dourado em jogo: +1 Prestígio
- ♦🍃 (Bem-estar/Comida) é o Recurso mais BAIXO → NÃO cumpriu (Bem-estar é o MAIS ALTO em 12)
- ♦🍃 é o Recurso mais ALTO → CUMPRIU → +3 (provavelmente Prestígio)
- ♦Pontue 2+ ⭐ via Agendas Abertas → depende da agenda EXTREMISTA (a calcular)
Valentina (Blodyn) — "Encontre a Harmonia Entre a Espiritualidade e o Conhecimento"
- ♦Conquista narrativa: avançou narrativamente mas sem assinaturas/marcador explícito
- ♦🌟 Estabilidade entre N°5 e N°13 → CUMPRIU (Estabilidade em 9). Permitia declarar Votação Igualitária 1x/partida — NÃO usou.
- ♦🪙 Moeda mais BAIXA → NÃO cumpriu (10 Moedas; mais baixo foi Matheus com 9)
- ♦📖 Conhecimento mais ALTO → NÃO cumpriu (Conhecimento em 7, segundo MAIS BAIXO)
Análise final dos Recursos pra Agendas Abertas
Recursos finais ordenados:
- ♦🌾 Bem-estar/Comida — 12 (alto)
- ♦🛡️ Segurança/Influência — 11 (alto)
- ♦☮ Moral — 10 (alto-médio)
- ♦📖 Conhecimento — 7 (baixo-médio)
- ♦💎 Riqueza — 5 (baixo)
Agenda Aberta MATHEUS — OPULENTO (busca Recursos altos)
Checkpoints: 1=4, 2=7, 3=10, 4=14, 5=15
- ♦Recursos ≥4: 5/5 ✅
- ♦Recursos ≥7: 4/5 (12, 11, 10, 7) ✅
- ♦Recursos ≥10: 3/5 (12, 11, 10) ✅
- ♦Recursos ≥14: 0/5 ❌
- ♦Recursos ≥15: 0/5 ❌
- ♦Pontuação Opulento: dependendo da regra (provavelmente 3 marcadores cumpridos = pontuação intermediária)
Agenda Aberta JESSICA/CORNNAL — EXTREMISTA (busca Recursos nos extremos)
Ranking I=4, II=2, III=1
- ♦Extremos: Bem-estar 12 (alto) e Riqueza 5 (baixo)
- ♦Distância dos centros: Bem-estar +3 do centro, Riqueza −4 do centro = 7 espaços de extremo total
- ♦Vai pontuar conforme ranking — provável 2-3 colocação (bom mas não excelente)
Agenda Aberta VALENTINA — MODERADO (busca Recursos no meio)
Checkpoints: 1=6, 2=7, 3=10, 4=13, 5=14
- ♦Recursos no meio: depende interpretação. Se "no meio = entre checkpoints", Conhecimento 7, Moral 10 estão bem
- ♦Riqueza 5 está abaixo do meio. Bem-estar 12 e Segurança 11 estão acima do meio.
- ♦Provavelmente terceiro lugar (1 pt da ranking)
⚠️ Cálculo exato precisa do livro de regras pra Agendas Abertas. Salvar pra próxima sessão.
Agendas Abertas (escolhas)
| Casa | Agenda | Ranking I/II/III |
|---|---|---|
| Allwed (Matheus) | OPULENTO | 6/4/2 |
| Solad (Jessica) | EXTREMISTA | 4/2/1 |
| Blodyn (Valentina) | MODERADO | 5/3/1 |
A Casa pontua conforme onde os Recursos terminaram em relação às metas da agenda escolhida.
Próximos passos pra P02
- ♦ Jessica escolheu nome do próximo Rei: Rei Philipe I
- ♦ Calcular Prestígio acumulado total de cada Casa (vai pro setup da P02)
- ♦ Conferir posições exatas dos 5 Recursos no fim da partida
- ♦ Líder inicial P02 = quem tiver mais Prestígio
- ♦ Moderador inicial P02 = quem tiver menos Prestígio
- ♦ Cada Casa começa P02 com 8 Poder + bônus/penalidade por Crônicas assinadas
- ♦ Cartas de Enredo permanentes continuam: Mapa Dourado (G.44.0)
- ♦ Confirmar status da Carta de Investimento "A Moeda" entre partidas
Resumo de Estado FINAL
Moedas por jogador:
- ♦Matheus: 9
- ♦Jessica: 11
- ♦Valentina: 10
Poder por jogador (final):
- ♦Matheus: 10
- ♦Jessica: 9
- ♦Valentina: 1
Balança: 7 Poder no fim (não foi distribuído, fica reservado pra próxima partida ou descartado conforme regra)
Adesivos colados: Crônica 0, 89, 97, 98
Cartas no Contador de Tempo: 9 (Rodada 9 caiu na Caveira)
Envelopes abertos: 00, 40, 44